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2006年05月10日
すごいっ、任天堂!
ゲームには全く興味のない私でも、このコントローラーのテクノロジー&活用例にはわくわくしちゃう。完全に使い手目線の発想。カッコよすぎ。
マーケティングの視点で言えば、DSで大人層の需要を掘り起こし、今回はさらにそれを拡大ということだけなのだが、この文を読むとね、販売戦略とか、そういうもの以前に作り手のロマンを感じちゃうのだ。基本的に私はゲームは大嫌いで、子供は外で遊ぶべきという何時の時代のヒト?という考えがあるのだけれど(といっても子供はもうゲーム大好き好き!時間区切らへんかったら一生やってそうな勢いだよねーっ)、これはいいかも、と思っちゃう。
これ、結構感動しちゃいます。英語原文もあるよん。
名前が不評という記事もあるけど、私はすっごいいいと思う。(カオルはweeっていうのもあるけどねー、と言っていたが、私日本人だからいいのっ(笑))
追記:「現在、家の中には、ゲームをプレイする人としない人が明確に分かれている」という現状認識は正しく(私は触りもしないし、ゲームの楽しさが一切分からないのだが)、その「しない人」でも「カウチポテト族でない人」をも動かすゲーム機を市場に投入したかった、と言うことなのだ。で、私個人的には、その狙いは見事に当たったと思う。忙しいけど子供と一緒にテニスのダブルスやってみたいと思っちゃうもん。
ゲーム機ベンダ−3社の新製品を見比べてみることができます。
この記事では、任天堂とSCEの方向性の違いがうまくまとめられています。これって、iPodの成功が、ハードそのもののスペックではなく、iTuneとの連携、つまりユーサビリティにあったという話と似ています。ということで、私は今回は任天堂の勝ちだと思っているのですが、さて結果はいかに。年末商戦が見ものです。
なーんて、実はもっと発売が待ち遠しいのは、次世代 LEGO MINDSTORM。子供の誕生日プレゼントにかこつけて購入予定!
Posted by akemi at 2006年05月10日 18:44
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